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house像素游戲
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house像素游戲

  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
  • 大?。?span>51.20MB
  • 版本:v1.0.4
  • 更新時(shí)間:2021-01-03 10:45:23
標(biāo)簽: 恐怖 像素 闖關(guān)
  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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house像素游戲,抖音那個(gè)像素house游戲相信小伙伴們都有看到過(guò)視頻的玩法,像素冒險(xiǎn)恐怖玩法玩家將在這個(gè)充滿未知的世界中盡情的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),游戲中融入了非常多的劇情在玩家不斷冒險(xiǎn)的過(guò)程中即可解鎖出來(lái)體驗(yàn),超多的關(guān)卡相信你一定會(huì)喜歡!對(duì)這款house像素游戲游戲感興趣的玩家下載試試吧!

house像素游戲

house像素游戲結(jié)局

1,中立結(jié)局,在不殺死也不拯救全部家人的情況下殺死爸爸,游戲陷入循環(huán),就如娃娃說(shuō)的,徹底的沒(méi)有結(jié)束。

2,屠殺結(jié)局,家人組全死(爸爸可理解為已被黑暗侵蝕)拯救組未能發(fā)揮,對(duì)應(yīng)著惡鬼組的完全勝利。

3,“勝利”結(jié)局,家人組在你的幫助下戰(zhàn)勝了惡鬼組,全部活了來(lái),但不干凈的爸爸和媽媽的勝利,真的算是勝利嗎?

4,拯救結(jié)局,最美的結(jié)局,可能標(biāo)志著人類組和惡鬼組的和解?

house像素游戲攻略

一,游戲的時(shí)間線

在一個(gè)周目?jī)?nèi)大概可分為

清晨(主角醒來(lái)但家人未醒,大概8點(diǎn)到8點(diǎn)半?)

早晨(媽媽起來(lái)做早餐,妹妹起來(lái)彈琴,大概8點(diǎn)半到10點(diǎn))

10點(diǎn)后,媽媽和妹妹先后死亡(如果不救)各類陷阱開始布滿房子,外面打雷下雨,光線開始陰沉下來(lái)

10點(diǎn)半,死去的家人(貓也是)復(fù)活成鬼,各種鬼也開始出現(xiàn)

12點(diǎn),爸爸回家,游戲無(wú)論如何都會(huì)在此時(shí)結(jié)束

二,陷阱的設(shè)計(jì)邏輯

個(gè)人覺(jué)得作者并不是一味放驚悚的初見(jiàn)殺來(lái)增加游戲難度,而是推動(dòng)你不得不限時(shí)得完成每個(gè)時(shí)間段內(nèi)該做的事來(lái)打出結(jié)局。

在10點(diǎn)后以下這些陷阱和事件我個(gè)人推測(cè)的作用:

襲擊你的黑影:防止玩家呆在一個(gè)房間內(nèi)無(wú)所事事(在同一個(gè)房間呆的過(guò)久會(huì)刷出)

媽媽房?jī)?nèi)的鬼:讓你不得不在變天前拿槍和彈弓(她/它刷出來(lái)后進(jìn)去就再也出不來(lái)了)

自己床下的鬼:讓那些以為能在一周目?jī)?nèi)用床存檔的玩家嚇一跳(這個(gè)算是惡趣味了233)

琴房著火:著火后進(jìn)不去而拿不了陷阱和另一發(fā)子彈(殺不死爸爸而game over)

尖刺地毯:我也想不出來(lái)對(duì)劇情推進(jìn)有啥用xD

三,地下室的尸體

我覺(jué)得那個(gè)地下室的尸體是鄰居小孩的,妹妹與彈弓互動(dòng)有這句話Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?

并且仔細(xì)看尸體好像腳上還有個(gè)腳鐐囚禁住了生前的他。地下室的墻上還有一副金發(fā)女人的畫像,不是任何一個(gè)家人,也許值得推敲,也許只是用來(lái)裝飾的罷了

四,說(shuō)到畫像

1,大廳中有自己,妹妹,爸爸的三個(gè)人的照片,唯獨(dú)沒(méi)有母親的

2,爸爸的照片大概會(huì)在10點(diǎn)左右消失

3,如果親自動(dòng)手殺了自己的家人,自己的照片會(huì)在10點(diǎn)左右倒過(guò)來(lái)

五,各種事件的觸發(fā)與挽回的澄清

1,救回妹妹的方法up已經(jīng)演示過(guò)了

2,是可以救回媽媽的,只要不拿牛奶,冰箱就不會(huì)出鬼了,這樣就只需要接水就可以救媽媽了

3,是可以救回貓貓的,只要拿牛奶喂貓,然后砸掉鋼琴,拿救媽媽接的水撲滅掉燈的蠟燭,貓貓就可以活下來(lái)

4,家人可以全部救回來(lái),這在“獲勝”結(jié)局內(nèi)得已實(shí)現(xiàn)(殺冰箱鬼的那一個(gè)結(jié)局)

5,鬼是可以完美獲勝的,除主角game over以外,up更新的最黑暗結(jié)局演示了這個(gè)

六,角色的分類(方便梳理結(jié)局)

由于這里涉及了劇情的分析,限于時(shí)間我暫且提出我的結(jié)論,如果這個(gè)評(píng)論能被頂上去的話我會(huì)跟評(píng)在下面的哦。

大致可以分為三組(主角排除在外):

1,家人組(媽媽,爸爸)他們是事件的根本起因之一且不干凈(指殺過(guò)人)

2,惡鬼組(馬桶鬼,冰箱鬼)他們是事件的根本起因之一且直接導(dǎo)致了游戲中劇情的發(fā)生

3,拯救組(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每個(gè)結(jié)局后嘲諷我們,但在拯救結(jié)局發(fā)生前也一直引導(dǎo)著我們?nèi)ゴ蜻@個(gè)最好的結(jié)局(如中立結(jié)局會(huì)說(shuō)你自己是做不到的,可以理解為找妹妹和娃娃幫助)

4,玩家操控的主角是可以加入任意一組的。比如說(shuō)屠殺結(jié)局便是因?yàn)閹椭鷲汗斫M除掉了家人組所以最后被黑暗侵蝕的爸爸才沒(méi)有殺掉主角,因?yàn)榇藭r(shí)主角已經(jīng)算是自己的同伙了?!矮@勝”結(jié)局便是加入了家人組,除掉了惡鬼組。拯救結(jié)局便是加入了拯救組。

惡鬼殺人的動(dòng)機(jī)?惡鬼組與家人的主要矛盾是?

線索一:所有鬼(包括陷阱)都在10點(diǎn)后出現(xiàn),這可以推出冰箱鬼的作用在10點(diǎn)后生效

線索二:家人死后會(huì)變成鬼,而且要留下尸體才能變鬼,比如說(shuō)妹妹被馬桶鬼殺,被鋼琴砸死后燒掉,媽媽被冰箱鬼捉走,貓被燒死都是沒(méi)有較為完整的尸體的,而有全尸的話(妹妹上吊,媽媽腳滑,貓貓被殺,老鼠是個(gè)例外不會(huì)變)就是會(huì)變成鬼的。再回想在十點(diǎn)后出現(xiàn)的各種作為陷阱的鬼出現(xiàn)在家中,是不是有點(diǎn)細(xì)思極恐了?

線索三:想想不包括家人變成鬼的在內(nèi)的其他鬼出現(xiàn)的地點(diǎn):自己床下,冰箱里,馬桶中,衣柜里...這些地方既然出現(xiàn)了鬼,那么那些地方原本便有尸體(是不是很像各種兇殺案中的藏室地點(diǎn))!!可為什么家中會(huì)藏有這么多尸體,兇手又是誰(shuí)?

審判時(shí)刻

家中的相片有爸爸,我,妹妹,唯獨(dú)沒(méi)有媽媽,而上文已經(jīng)說(shuō)過(guò),爸爸照片消失代表著從家人組加入了惡鬼,這可以證明父親的清白,應(yīng)為在游戲開始時(shí)他還是家人之一的,而媽媽從游戲開始就沒(méi)有相片,還是在開始前就已經(jīng)是一位惡鬼了,而她成為惡鬼的原因無(wú)非就是殺死了每一個(gè)家中藏著的尸體生前主人。她才是名副其實(shí)的兇煞惡極的人間魔鬼!于是老八和冰箱鬼的目的也就不言而喻,他們屠殺家人,僅僅是為了復(fù)仇罷了!而游戲時(shí)間線是從鬼開始復(fù)仇而啟動(dòng)的。游戲中每處疑點(diǎn)于是也隨著起因被揭開而得到解釋! 為什么勝利結(jié)局得加上引號(hào)?因?yàn)樽鳛檎鎯吹膵寢尫炊鴦倮?。為什么救贖結(jié)局也被娃娃嘲諷說(shuō)“It never ends”,是因?yàn)閮H僅是縈魂不散的惡鬼們得到了救贖上了天堂,而媽媽作為兇手的真相是永遠(yuǎn)不會(huì)被我們這些玩家發(fā)現(xiàn)的!這樣說(shuō),怪不得有救贖結(jié)局,怪不得它是最好的結(jié)局,因?yàn)閶寢屧诰融H結(jié)局死了,惡鬼們也終于復(fù)仇成功,得意安息,而爸爸,我,妹妹都還活著,只有罪人媽媽永遠(yuǎn)活不下來(lái),得到了應(yīng)有的懲罰。如果這是正確的解讀的話,那么這個(gè)游戲真不愧于神作一稱!

house像素游戲測(cè)評(píng)

1、可以很好的娛樂(lè),關(guān)卡中也有豐富的道具可以幫助用戶輕松過(guò)關(guān),各種各樣的謎題都是非常的燒腦,具有挑戰(zhàn)性的!

2、通過(guò)不斷挑戰(zhàn)自己,找到解決問(wèn)題的方法,你將能夠逃脫,大量的關(guān)卡需要玩家去挑戰(zhàn),每一個(gè)關(guān)卡都是非常耗費(fèi)腦力的。

3、整個(gè)游戲圍繞著一個(gè)可怕的氣氛,各種意外的觸發(fā)繼續(xù)刺激著玩家的感官。

4、更強(qiáng)的沉浸感促使每個(gè)人逐步了解真相!相當(dāng)于擁有了上帝視角,案件偵破變得相對(duì)容易。

點(diǎn)擊展開全部

游戲截圖

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