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植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版
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植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版

  • 類型:休閑益智
  • 大小:73.9MB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2023-05-06 17:29:39
  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版是一款高人氣的策略塔防手游,在游戲內(nèi),玩家需要通過(guò)栽種植物來(lái)抵御僵尸的進(jìn)攻,種植植物需要陽(yáng)光,所以玩家事先需要先種植向日葵,每個(gè)植物的技能不一樣,所以作用也不一樣,玩家需要認(rèn)真思考植物的擺放位置。

植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版特色

1、多達(dá)50個(gè)的冒險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚,從天臺(tái)到游泳池,場(chǎng)景變化多樣。

2、游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括開(kāi)著車子的僵尸駕駛員,游戲更具挑戰(zhàn)性。

3、49種功能強(qiáng)大,互不相同的植物,并可收集硬幣購(gòu)買寵物蝸牛等多種可選道具。

4、通過(guò)「瘋狂戴夫店」購(gòu)買特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。

5、無(wú)限次重玩,不會(huì)經(jīng)歷兩次同樣的事件,二周目還可以打出隱藏僵尸,隨時(shí)給最新鮮的游戲體驗(yàn)。

6、無(wú)窮無(wú)盡的版本,能夠讓玩家感受到不同的歡樂(lè),超多的關(guān)卡玩起來(lái)才會(huì)更加的帶勁。

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植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版亮點(diǎn)

--新技能保護(hù)你的腦子

全新概念的植物能量和手勢(shì)道具將時(shí)空挑戰(zhàn)帶入一個(gè)新的紀(jì)元。使用植物能量豆來(lái)激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動(dòng)僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。

--令人興奮的關(guān)卡玩法

古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動(dòng)的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評(píng)價(jià)帶來(lái)無(wú)盡的挑戰(zhàn)樂(lè)趣!

--新植物,新僵尸

菜問(wèn)、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。

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植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版特點(diǎn)

1、種植各種不同類型的植物分工明確發(fā)揮最大力量;

2、陽(yáng)光是唯一的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,種植適量的向日葵賺取金錢;

3、經(jīng)典的塔防類闖關(guān)游戲,充滿魔性的防守陣容;

4、根據(jù)僵尸的數(shù)量來(lái)種植不同類型的武器炮手粉碎入侵;

5、獨(dú)特的五種游戲模式:冒險(xiǎn),小游戲,益智,生存,花園模式。

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植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版描述

1、最經(jīng)典的95童年版本,熟悉的bgm;

2、還原經(jīng)典的塔防闖關(guān)模式,根據(jù)入侵?jǐn)?shù)量來(lái)自由布置植物炮手;

3、注意僵尸的種類根據(jù)屬性種植針對(duì)性的植物有效消滅僵尸;

4、大量的挑戰(zhàn)關(guān)卡內(nèi)容和各種玩法模式,根據(jù)難度樂(lè)趣自由選擇;

5、根據(jù)入侵?jǐn)?shù)量來(lái)自由布置植物炮手還原經(jīng)典的塔防闖關(guān)模式;

6、注意僵尸的種類根據(jù)屬性種植針對(duì)性的植物有效消滅僵尸;

7、根據(jù)難度樂(lè)趣自由選擇大量的挑戰(zhàn)關(guān)卡內(nèi)容和各種玩法模式;

植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版玩法

1、夜間

針對(duì)這種情況,夜晚要種向日葵 。向日葵一個(gè)50陽(yáng)光,可以夠買一個(gè)土豆地雷或者窩瓜。這倆缺一不可。如果遇到橄欖,可以攢一攢給個(gè)迷惑菇。如果是舞王,我還沒(méi)相出貢獻(xiàn)小車更好的辦法。然后最重要的是減速。95版里你的陽(yáng)光不會(huì)少,有的僵尸會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)150的陽(yáng)光,所以可以選擇寒冰射手+西瓜,經(jīng)濟(jì)再好一點(diǎn)可以要冰瓜。有減速也是不夠用的,還需要防護(hù),比如高建國(guó)。這里面高建國(guó)很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后會(huì)砸死他們。如果還有地方可以帶寒冰菇和幾個(gè)炸彈 【火爆辣椒、櫻桃炸彈、毀滅菇任選】那么就不算很難了,起手種土豆地雷和窩瓜拖延時(shí)間,然后種向日葵 ,之后為了增加攻擊力可以種寒冰射手。大噴菇雖然是一行的aoe,但是他基礎(chǔ)傷害太低了,除非種幾個(gè)大噴菇才有效,至少3個(gè)吧,很浪費(fèi)格子,所以不是很推薦。然后就是西瓜,6個(gè)陽(yáng)光一個(gè)西瓜。

2、白天

再說(shuō)白天。相對(duì)于晚上,白天泳池或者草地都簡(jiǎn)單很多,我還沒(méi)玩過(guò)迷霧暫且不提。白天天上會(huì)出現(xiàn)陽(yáng)光,所以你的陽(yáng)光是足夠的,在陽(yáng)光足夠的情況下,增強(qiáng)攻擊力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必帶以外還需要高戰(zhàn)斗力,僵尸的戰(zhàn)斗力以及數(shù)量每一輪結(jié)束后都會(huì)劇增,所以一定要減速,冰瓜是最好的選擇。

植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版攻略

1.雪橇區(qū)

雪橇區(qū)的特點(diǎn):出現(xiàn)第一個(gè)僵尸的時(shí)間加長(zhǎng)(用來(lái)給你發(fā)育),第一個(gè)出現(xiàn)的僵尸就是冰車,而且開(kāi)局會(huì)自帶四路冰道還不會(huì)自己消除 。比較棘手的點(diǎn)就在于不消除冰道的話,雪橇僵尸來(lái)的頻繁。這里我給出我自己的通關(guān)方法,當(dāng)然可以通過(guò)個(gè)人愛(ài)好來(lái)改變戰(zhàn)術(shù)。

選卡(帶括號(hào)的可帶可不帶):地刺,向日葵,(地刺王),纏繞水草,土豆地雷,大嘴花,貓蒲,睡蓮,(模仿者大嘴花),(火爆辣椒)

那么說(shuō)一下主要思路,開(kāi)局五向日葵發(fā)育,在第一個(gè)冰車出來(lái)的地方種地刺或者窩瓜解決,并隨緣種土豆地雷(秒殺冰車),并繼續(xù)補(bǔ)向日葵和地刺。

土豆雷不能停,直到你除掉冰道為止,當(dāng)然你除掉冰道之后要馬上補(bǔ)種一個(gè)地刺王

有個(gè)有意思的事就是大嘴花可以一次吞完整個(gè)雪橇和上面的所有僵尸(雪橇沒(méi)掉的情況下),土豆雷也可以直接炸完整個(gè)雪橇。利用這個(gè)可以解決很多雪橇。之后就補(bǔ)完所有的地刺,一般一行三到兩個(gè)地刺就行了,水里的僵尸可以水草解決,也可以用貓蒲,地刺被車碾了就補(bǔ)就可以。

2.誰(shuí)笑到最后

這個(gè)游戲,一句話,“陣型決定了一切”,當(dāng)然陣型還是非常多種多樣的,我這里給出我自己常用的陣型:

多的陽(yáng)光拿去補(bǔ)大蒜或種地刺王都是可以的

秒變“保衛(wèi)蘿卜”(滑稽)

3.跳跳舞會(huì)

這關(guān)的特點(diǎn)在名字里就體現(xiàn)出來(lái)了,那就是跳跳僵尸特別多。如果打這關(guān)沒(méi)有模仿者的話會(huì)比較難受,因?yàn)榭酥铺闹参镏挥懈邎?jiān)果和磁力菇,高堅(jiān)果的冷卻又比較久,前期的確會(huì)比較難受。如果你的操作足夠6,或不使用高堅(jiān)果打法,不帶模仿者也是可以的。

選卡:向日葵,磁力菇,咖啡豆,高堅(jiān)果,卷心菜(或憂郁菇加大噴菇),火爆辣椒,窩瓜,西瓜,花盆

主要思路就是先六向日葵發(fā)育,然后攢陽(yáng)光,第一個(gè)僵尸窩瓜解決,之后繼續(xù)種向日葵

等到后面陽(yáng)光多了,就種卷心菜補(bǔ)傷害,使用憂郁菇陣型的就拿憂郁菇補(bǔ)傷害,盡量快的種出一列高堅(jiān)果

這里其實(shí)可以不放磁力菇的,但是為了求穩(wěn)還是放了一個(gè)以防萬(wàn)一。

植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版內(nèi)容說(shuō)明

植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡版和原版的主要區(qū)別:

1.機(jī)制變動(dòng):

陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機(jī)制。

僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。

除部分小游戲外,大部分關(guān)卡開(kāi)始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。

大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J剑谝淮蟛ń┦髸?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。

2.植物變動(dòng):

土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。

大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以類比二代的激光豆?/p>

魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。

膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。

窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。

辣椒:附帶冰凍效果。

火炬樹(shù)樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣梗愣棺優(yōu)榛鹜愣?火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。

高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。

仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。

三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。

楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。

玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч瑐档汀?/p>

金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。

機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。

香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。

地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。

3.僵尸變動(dòng):

搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)

報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)

鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)

橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。

蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。

梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。

火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過(guò)兩格后即爆炸。

4.小游戲模式變動(dòng)

植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。

堅(jiān)果保齡球/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。

隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。

寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。

保護(hù)傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。

誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000。

跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。

空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。

5.解謎模式變動(dòng):

砸罐子前4關(guān)僵尸種類和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。

6.生存模式變動(dòng):

普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)1波。

困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)2波。

點(diǎn)擊展開(kāi)全部

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